魔獸世界、夢幻西游、地下城與勇士、跑跑卡丁車……這些聽起來讓人興奮的名字是不少玩家的最愛。追溯歷史,迷你倉上世紀90年代,隨著遊戲機的普及,我國出現了單機遊戲,它主要是國外引進和國內生產相結合,以3.5寸軟盤為主。從上世紀90年代末到2007年,客戶端遊戲時代到來,網絡的普及、帶寬的增加讓很多網吧開始興起,玩家玩遊戲的場所大多也在網吧。而進入今年,移動媒體遊戲時代到來。日趨發展的遊戲產業,已成為我們生活中的一部分,虛擬世界給了我們發泄、減壓的出口,同時也帶來困擾,盜號、盜取虛擬幣、採用刺激畫面吸引玩家等一系列問題,讓我們發現虛擬世界並不完美,如何完善這個市場,成為玩家們共同關心的話題。玩家訴苦 被騙自認倒霉玩家在遊戲世界馳騁,享受遊戲帶給他們快樂的同時,也不得不提防騙子搗亂。有些玩家,為了短時間獲得更多遊戲幣或裝備,採取了不道德的騙取手段,這給正常遊戲玩家帶來不少困擾。棲霞曾是一位網遊玩家,通過虛擬世界,他交到很多現實生活中的朋友,而且至今仍有聯繫。對棲霞而言,遊戲本是一件實現自我價值、休閒減壓的娛樂活動,但越來越多的網游騙子讓他不得不遠離那個虛擬且複雜的“世界”。“在虛擬世界,玩家之間是可以相互交換東西的,比如用遊戲幣交換裝備,或者用遊戲幣交換點卡,這個過程看似你情我願,但如果一方存在私心,就和騙子區別不大了。”棲霞說,“比如我拿出自己的遊戲幣想交換對方的東西,但對方收了錢卻沒有給我相應的東西,而是直接離開,這對我而言就造成直接損失,相當于我們在菜市場買菜,拿了菜卻不給錢一樣。這樣的事情打破了遊戲世界應有的秩序。就算能通過報告管理員的方式找到騙子,也可能出現對方不認賬的情況。因為虛擬世界里沒有攝像頭,不可能將交易信息記錄得那麼詳細、準確。對方的賬號可以更改,姓名也能隨時換,玩家也無法將損失直接轉換成人民幣,不得已不了了之。”同為網友玩家的阿慶補充說,玩家之間的不正當交易裝備行為實際上是不被運營商提倡的,所以被騙後運營商出于道義或許會管,即便不管,也是規定之中的事情,玩家拿到錢對運營商而言沒有直接好處,“一些長期以欺騙手段遊戲的人,會被多次投訴、舉報,這時運營商可能會以封號來嚴懲,但這樣的封號只能持續幾天,換個賬號,騙子們還能繼續遊戲,永久查封在虛擬世界並不存在。”阿慶表示,用遊戲幣購買的裝備或道具,其實換算成人民幣並不貴,加之找騙子會耗費大量時間,因此大多情況下玩家只能不再追究,有的就會像阿慶這樣選擇遠離這個世界。遊戲公司 出險招搶市場一家遊戲公司的員工小怡告訴北京晨報記者,遊戲外掛如同病毒一樣多變,因此對公司而言,想杜絕這樣的問題,不僅在技術上需要實時更新,還要有專人實時監控才可能將外掛的情況控制住,所以改變這樣的情況並不容易。“我們的很多遊戲都是通過玩家購買道具、裝備獲利的,因此盜取或外掛這樣的情況我們也不願遇見,但問題是很難調查,需要花費大量人力、物力。”小怡說,現在的遊戲產業一年內就有幾百款遊戲推出,不像2006年時,類似于魔獸世界這樣類型的遊戲只有一款上市。對比從前,現在遊戲市場競爭非常激烈,公司需要佔領市場,就必須擁有更好的營銷手段。在這樣的大環境中,一些網頁遊戲就出現了色情、暴力的彈出廣告,為的就是吸引更多玩家注意。自存倉每年的遊戲量是巨大的,審查很難那麼細緻,所以這樣的毒瘤就開始萌生了。”■專家支招虛擬貨幣 急需換算制度“使用電腦時會彈出暴力色情等帶有引誘性質的遊戲畫面,這個問題相關部門其實一直在進行打擊。”北京動漫遊戲產業聯盟秘書長劉春剛告訴北京晨報記者,“目前的問題是封的沒有開的快。有些非法網站是在中國註冊的,結尾是‘.com’這樣的網站雖然很多,但起碼可以找到根源,有辦法封。最難的問題是,有更多網站不在中國違法,網站的服務器架在國外,採取在中國推送的方法,執法部門對這種情況很難查到根源,即便查到也很難查封。執法部門要嚴厲打擊,但是需要技術手段。目前互聯網的法律制度不健全,盡管各地都在打擊非法遊戲網站,但不是綜合型執法,因此很多問題很難協調,在這方面,我國還需要進一步完善法律制度。當然,總的來看,現在還是朝著好的方向在發展的。”對於玩家所擔心的盜取問題,劉春剛表示,因為成本低、利潤又非常高,所以這樣的問題屢見不鮮。“目前我們的虛擬貨幣定價存在問題,虛擬世界的資產是無形的,國內沒有相應的標準,所以非法金額很難判斷價值。遊戲中幾百個億的收入都來自虛擬貨幣,但究竟怎樣換算呢?比如,有人偷了我100個Q幣,我怎麼能去證明?這一點很難。100個Q幣是否值100元?物價部門定不了這個價,但在虛擬世界,它確實等於相應錢數在進行交易的。Q幣不能作為法律依據,那麼出現盜取問題,要涉及判刑的話就很難評估,這直接導致犯罪成本過低,即便是有組織地盜取虛擬貨幣,我們也很難給他們判刑,沒辦法追責,因此也就很難控制。”劉春剛表示,目前只能通過會計事務所做評估,而這也是現階段唯一一個不得已的辦法,如果能出台一個虛擬貨幣兌換人民幣的換算制度,那麼對遊戲產業的管理來講會非常有利。民族元素 助推國際市場劉春剛介紹,目前的遊戲市場主要以美國為代表,而美國多採取大製作、大客戶端的方式運營。網頁遊戲是中國的特色,中國作為目前排名世界第三的遊戲運營市場,與第一名的美國和第二名的韓國存在很多不同。就運營模式而言,我國擁有全世界最大的市場,有全世界最多的青年人,與美國的大製作不同,中國採用互聯網上製作。近些年對於遊戲產業,國家出台了不少支持政策,這也幫助了遊戲的發展。“我國的遊戲是具有中國特色的,例如一些含有中國文化主題的遊戲,面向華人,不僅在國內,也有國外華僑在關注。目前這一類型的遊戲已出口到80個國家和地區,出口方向為日本、韓國、美國、俄羅斯和巴西等。就收費模式來講,國外是先付費,中國則採取先遊戲,再通過購買道具、裝備的方式來收費。作為一個產品,讓消費者先試玩,做得好不好,產品是不是符合玩家口味,是否得到玩家的好感,由玩家說了算。”劉春剛說。如何完善遊戲產業?劉春剛給出了自己的想法:首先,需要不斷完善法律制度,保障健康的產業發展。“不管掙了多少錢,沒有健康的體制,產業一定很難長久繼續下去。”其次,我國需要樹立民族品牌,中國文化元素、特色的遊戲在世界上很有市場,這樣的遊戲可以推向國際市場,如此一來,我國的遊戲產品會更加向商業化、國際化方向發展;第三,要加大人才培養。目前我國跟國際高端水準還有差距,需要進一步長期培養人才,把中國製造變成中國創造,才能加大科技創新力度。本版撰文 晨報記者 荀覓迷你倉
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